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65 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 01 23.90 ID ??? プチ困の報告を。 常にパーティー内最強のダメージディーラーじゃないと不機嫌になる困。 キャラメイクの際はダメージを与えられるクラスやスキルに拘って攻撃魔法しかないマジックユーザーや 罠解除が素人並みなシーフを作ってのける困。 ゲームが始まって他キャラがあっさり困キャラのダメージを追い抜くと 「キャラメイク失敗したから作り直させて」とゲーム中にねだる困。 GMが苦心して困キャラの出す高ダメージに対応しつつ他キャラも活躍できるような敵を出すと 「GMが俺だけ目の敵にしている」と愚痴る困。 他キャラが苦戦して、困キャラが相手だと抵抗できずに沈むバランスが最良だと真顔で言う困。 そしてGMは絶対にやりたがらない困。 ダメージに拘るところ以外は面白いプレイヤーなんで参る。 戦闘がないゲームだとダメージに拘らないからいつもそうであって欲しいんだが。 66 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 05 08.64 ID ??? 65 一度きっちり話しあってみるべきじゃねぇかな。 個人的には報告聞く限り微ですらない完璧な困ったちゃんだと思うが、 ダメージ以外は良いPLだと言うのなら、少なくとも議論はできるだろう? 「君は良いプレイヤーだが、ダメージにこだわり過ぎるのが悪い所だ」とか。 最初はあまり刺のない言い方でも良いと思うし。 68 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/09(土) 12 08 02.08 ID ??? GMは絶対にやりたがらない困 「今回のセッションは、GMやった人だけが参加できます。あ、今回GMやるんなら参加してOKだよ? ちなみに、吟遊・デスシナリオは鳥取追放ね」 69 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 10 11.28 ID ??? 困以外全員「たまには俺らにも、最強のダメージディーラーをやらせろよ!」 困「ボクチンが最強のダメージディーラーじゃなきゃやだもん」 困以外全員「じゃあ、おまえ抜きで長期キャンペーン始めるからOK」 70 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 16 12.54 ID ??? 65 ダメージに拘るところ以外は面白いプレイヤーなんで参る。 なんで、活躍させちゃ駄目なんだよ。 パーティーのメインアタッカーとして活躍させればいいじゃんか。 敵も複数出して、そいつしか太刀打ちできない敵用心棒キャラをあてがってやればそれで十分だし。 最強門番とかで、☆矢チックに「ここは俺に任せてお前達は先に進め」でも可。 その昔、妖魔夜行でチート的戦闘キャラ作ったら、GMが毎回そんなキャラを作ってくれた。 71 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 22 13.53 ID ??? 70 捏造エスパーしてないでちゃんと読めよw ダメージディーラーしかやらないだけなら問題になってない 75 :NPCさん:2011/04/09(土) 14 43 30.82 ID ??? 70 妖魔はそんなPCばかりだったよな 特化するのも簡単だし対応するのも簡単だから それぞれのPC把握して得手不得手きっちり押さえてシナリオ作る スレ269
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ダメージ・ランス(アニメ) 通常罠 相手が攻撃力2000以上のモンスターの直接攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与え、 ダメージステップの間そのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 直接ダメージ 罠 能力弱化
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検証中です、完成までお待ち下さい。 プラグインエラーはURLを追加していません、後日追加いたします。 +目次 雑魚敵 ボス 鳥人族 E.M.M.I. その他 雑魚敵 アーマーディガー 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ヴァルクラン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オートクラスト 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オートシャープ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オートスナイパー 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オブシドミソン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 クエツォア 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 クライダ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 接触 10ダメージ 接触ダメージは速度アップ後も同じ スラーガ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ディジアン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 接触 30ダメージ 一体でも接触ダメージは変わらない バタルーン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 プライ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ヘカソン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ムズビ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 接触 30ダメージ 両腕振り下ろし 50ダメージ ヤムパ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ボス セントラルユニット 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 コルピウス 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 クレイド 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ドロギーガ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 エスキュー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 コア-X imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 実験体 Z-57号 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ゴッヅーナ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人族 ロボット鳥人兵士(銀色) 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ロボット鳥人兵士(金色) 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人兵士(黒) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人兵士(赤) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人兵士(金) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 エリート鳥人兵士 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 レイヴンビーク imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 E.M.M.I. E.M.M.I.-05IM 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 E.M.M.I.-06WB 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 その他 熱気 ノーマル ハード 検証動画 溶岩 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) 検証動画 冷気 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) 検証動画 爆発 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画
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ちょくちょく3倍速にするとダメージが減るという話が出ているので、確認してみました。 条件 レベル20のそこらへんにいたレナを使って訓練場のカカシで確認。戦術含めて全自動の60秒の時間が0になった時点でのダメージを確認。 結果 まずは一倍速。 ダメージは1676でした。 次に3倍速。 ダメージは1654。これぐらいならランダムによる誤差といえるでしょう。 実は3倍速にしてもダメージに差はない?と思いがちですが、これには落とし穴があります。 次は3倍速でbluestackesのフレーム制限をかけて疑似的に低スペック環境にしてみました。 ダメージは1317。明らかにダメージが落ちています。 ダメージ表示がいっぱい重なっていたり、ダメージの増え方にムラがあったりと挙動も明らかに怪しいです。スキルの時間もずれています。 つまり、3倍速にしてもダメージは落ちないが、敵が多かったり、3倍速の処理速度にハードがついていけずフレーム落ちするとダメージが落ちるということではないかと思います。 また、フレーム落ちすると弾速の速い攻撃が敵をすり抜けるなどして更にダメージが落ちることも確認されています。 低スペックのハードではこのゲームは途中から先に進めなくなることもあります。低スペックのハードではこのゲームはやるなということなのでしょう。
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No. 希少度 カード名 コスト 兵種 属性 武 知 計略 効果時間 士気 特技 LE001 LE 賈ク 1.0 1 9 騎兵 天 離間の計 6 LE002 LE 郭嘉 1.5 4 9 騎兵 天 刹那の神速 3 LE003 LE 楽進 1.0 4 3 騎兵 天 強化戦法 知力時間 4 LE004 LE 夏侯淵 2.0 8 3 弓兵 地 乱れ撃ち 4 LE005 LE 夏侯惇 3.0 9 7 騎兵 地 隻眼将の大喝 4 LE006 LE 許チョ 2.5 10 2 弓兵 天 虎痴の怪力 3 LE007 LE 荀彧 1.0 1 9 弓兵 天 玄妙なる反計 4 LE008 LE 荀攸 1.5 3 8 弓兵 地 大水計 7 LE009 LE 徐晃 2.0 8 5 騎兵 天 神速戦法 4 LE010 LE 曹仁 1.5 6 5 騎兵 天 神速戦法 4 LE011 LE 曹操 2.5 8 10 騎兵 天 覇者の求心 6 LE012 LE 張遼 2.5 9 7 騎兵 天 神速の大号令 7 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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《ダメージ・オルトレーション》 永続罠 ① 自分がダメージを受ける効果が発動した時にこの効果を発動できる。 その効果ダメージを0にする。 その後、その効果ダメージの数値と同じ攻撃力を持つモンスター1体を 自分のデッキから特殊召喚できる。 第二期バリアン編・アストラル消滅~決戦で登場した永続罠カード。 効果ダメージを0にし、それと同じ攻撃力のモンスターをリクルートする効果を持つ。 回数制限が一切ないため、事実上効果ダメージに対してはほぼ無敵となるが、時の任意効果であるためチェーンの途中で発生したダメージには対処できないことに注意。 リクルート効果はトリガーになった効果ダメージと同じ攻撃力のモンスター限定であり、特殊召喚を積極的に狙うよりはおまけとして扱うべきだろう。 《バースト・シンクロ・サモン》と性質が似ているが、使い切りのあちらと異なりこちらは永続罠であり、維持できれば効果ダメージには強気に出られる。 原作・アニメにおいて――― 「III&V vsミザエル」戦においてミザエルが使用。 《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》による効果ダメージをキャンセルし、《星間竜パーセク》をリクルートした。
https://w.atwiki.jp/2chdrift/pages/86.html
以下はマスターズステージ個人戦にて得られたデータなので、各ステージごとに違っている可能性があるため鵜呑みは禁止 車 壁 木 A 40 30 20 B 20 10 0 C 10 5 0 D 0 0 0 木は電柱を含む 数字は耐久ゲージに対するパーセンテージ 以下表中の数字は順位を表わす 2人対戦時 1 A 2 D 3人対戦時 1 A 2 B 3 D 4人対戦時 1 A 2 B 3 C 4 D 5人対戦時 1 A 2 B 3 C 4 C 5 D 6人対戦時 1 A 2 B 3 C 4 C 5 D 6 D 9人対戦時 1 A 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 C 8 D 9 D 参加者の衝突数値は120~150前後と予測するが、ダメージに関して個人差はなかった 公式発表では衝突数値でダメージを減少するとあるが、数値を階層区分にしてダメージレベルを設定してあるのか? またステージごとに差があるのかどうかは未検証 これらについてコメント求む 名前:
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/143.html
イナゴ25風ダメージ42(得意関係)。180の2撃だったので、目分量不可能。あとアロエをもらいました。 -- (だうと) 2013-01-05 15 10 55 同じイナゴでしたが、こんどは追加のサボテンもらいました。 -- (だうと) 2013-01-05 23 17 57 カラス28太陽ダメージ57(対等関係)。150の2撃。推定300弱。 -- (だうと) 2013-01-08 20 59 45
https://w.atwiki.jp/cnezbeginners/pages/194.html
攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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対レイド与ダメージ検証データ対レイド与ダメージ検証データ概要 対レイド与ダメージ検証データ詳細対レイド与ダメージ算出方法 コメント 対レイド与ダメージ検証データ 対レイド与ダメージ検証データ概要 本ページでは対レイド与ダメージの算出方法 及び対レイド与ダメージ算出に使用したデータを記載する 対レイド与ダメージ検証データ詳細 対レイド与ダメージ算出方法 対レイド与ダメージは以下の式によって求められる 戦闘力×変数×弱点倍率×耐性倍率=ダメージ ※上記「戦闘力」はいずれか一つの属性で統一されたものとする 全てのレイド・レアレイド・イベントレイド・イベントレアレイドは1つの弱点と2つの耐性を持つ 弱点はそのレイドが持つ属性の反属性である 耐性は物攻耐性と魔攻耐性があるが、「輝雷岩ゴレイザー」を除く全レイドで物攻耐性と魔攻耐性は同等の耐性であるため この耐性の違いによるダメージ減衰率は現在検証不可能(編者完全討伐済みのため 測定結果 測定日:2013/06/26 測定条件:戦闘力上昇サポートマテリアル未装着、スキル発動なし、特効武具未装備、1チェイン目のダメージのみを記録 攻撃対象レイドボス:紅蓮竜神ファフニール 属性:火、弱点:氷、物攻耐性:高い、魔攻耐性:高い ジョブ:ヴァンパイアクイーン アバター:妖麗のヴァンパイアクイーン(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2) 攻撃属性:魔法 測定時マスタージョブボーナス:物攻23.5%,魔攻22.5%,物防23.5%,魔防22.5% 測定時闘技場ランクボーナス:5.5% 下記表の結果より 耐性が「高い」レイドに対して武具の属性を統一してBP20による攻撃を行った場合、 レイドの属性と同じ武具はそのステータスの47%をダメージとし レイドの弱点と同じ武具はそのステータスの136%をダメージとし レイドの属性とも弱点とも一致しない武具はそのステータスの77%をダメージとする 装備属性 戦闘力 通常攻撃 ダメージ減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 平均値 火 509434 224626 229730 240641 237824 240764 230802 239278 260796 246726 223142 237632.9 0.466464546 - 氷 512615 717290 721448 756646 741783 625953 644742 682414 711506 690815 681421 697401.8 1.360478721 - 無 508538 369764 390321 424131 397994 400648 377566 371852 393588 401699 398635 392619.8 0.772055972 - コメント 名前 闇属性の武具だとどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-15 23 25 20